T-Square Lab.職員 改め 電柱小僧@T-Square Lab. です.ろとろとさん,投稿ありがとうございますm(v_v)m変形はバルキリー系でしょうか.Kronosは飛行形態が薄そうで,良いですね.#Uranosは飛行形態が厚ぼったいんです.それで,Kronosを作ってみようとトライしているんですけど,胴体が...こんな感じですか?
そうです、これで正しいです。あとはUranus同様、首を固定するためにT字パーツが胸の中につきます。でも、実は胴体は、背骨以外はスキマを埋めるためのパーツでしかないので、構成にほとんど意味がなかったりします(^^;。変形はバルキリーというか、ほとんどZガンダムです。芸がなくてスミマセン(^^;。腕の変形をなんとかすれば、あと1〜2ブロックは全高が低くできるんですが、練りこみ不足でした。Fi-diaはジョイント間の長さが統一されているので、このような変形メカを作るのが楽しいです。ただ、「折れ」「曲がり」は出来るけど、「伸縮」「スライド」させることが出来ないので、1ブロックの隙間に泣かされたりしています(^^;。次回作にはこのへんのギミックが入ったりするといいなあ、なんて・・・(^^;。
>そうです、これで正しいです。おー!できました.やっぱり,飛行形態はUranusよりも薄くて良いですね.>あとはUranus同様、首を固定するためにT字パーツが>胸の中につきます。このT字パーツ(Std001-7)で胴体がガッチリとして,安定しますね〜>でも、実は胴体は、背骨以外はスキマを埋めるための>パーツでしかないので、構成にほとんど意味がなかっ>たりします(^^;。うちの機体開発担当(Mr.アイン)は「現状のFi-Diaで隙間を埋めるのは結構辛い」と言っています.そんなことを感じさせないくらい,うまく「埋まって」ますよ.僕の恐竜なんて...(^_^;)>変形はバルキリーというか、ほとんどZガンダムです。そうですね,自分で作ってみてわかりました.>Fi-diaはジョイント間の長さが統一されているので、>このような変形メカを作るのが楽しいです。そうですね.Std001はコスト削減のため(!)平らでピッチのズレが一切ないパーツばかりになっています.ボチボチStd002のブレーンストーミングをしているのですが,これはむしろ「段差」とか「半ピッチのズレ」などを持ったパーツにしようかと思っています.>ただ、「折れ」「曲がり」は出来るけど、「伸縮」>「スライド」させることが出来ないので、1ブロック>の隙間に泣かされたりしています(^^;。次回作には>このへんのギミックが入ったりするといいなあ、なん>て・・・(^^;。「伸縮」「スライド」ですか?♂ジョイントや♀ジョイントのピッチがずれる(崩れる)ことで実現できますか?それとも,そうまさんのアクチュエータみたいな感じかな?
>「伸縮」「スライド」ですか?♂ジョイントや♀ジョイントの>ピッチがずれる(崩れる)ことで実現できますか?>それとも,そうまさんのアクチュエータみたいな感じかな?ぶっちゃけ、その両方ですね。例えば、変形時に、首を1ピッチのばしたいとか、肩があと1ピッチずれれば変形がまとまるのに、とかいうとき、1ブロックだけ移動する手段があれば便利かなぁ、と思った次第です。現行のブロックだと伸び縮みさせるには最低2ピッチ(もしくは√2ピッチ)移動させなければならないんですよね・・・(^^;。あ、今ふと思いついたんですが、ジョイント間が√2ピッチのブロック、なんてのも面白いかもしれません。斜め配置専用ですね(^^;。
>1ブロックだけ移動する手段があれば便利かなぁ、と思った次第です。むふぅー,それは難問ですね...とりあえずStd.002は,現状の10mmピッチにこだわらない,ズレを表現できる部品にしようと思っています.>あ、今ふと思いついたんですが、ジョイント間が>√2ピッチのブロック、なんてのも面白いかもしれま>せん。斜め配置専用ですね(^^;。10mmピッチから逸脱する場合に採用する寸法として,よい感じかもしれません>√2ピッチ10mm×√2÷2≒7mmかな?「斜め専用」だけでなく広く使えるようにしたいので,目立った干渉がなければ採用するかも!?