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画像タイトル:img20050909220221.jpg -(284 KB)

ケツアルコアトル その2 ろとろと [2005/09/09,22:02:21] No.15
というわけで変形パターンその他です・・・って形変わってるっ?!(^^;

いえ、あれからも結局あーでもないこーでもないとシェイプアップ、ディテールアップを繰り返し、形状があちこち変わってしまいました。でも、胴体のシェイプアップと足先の大型化でかなりカッコ良くなったと自負しております・・・パッと見はあまり変わったようにみえませんが(^^;。前回のは先行試作型で、今回のは量産型ということでひとつ。

変形パターンを連続写真風にしてみたんですがどうでしょうか? イマイチ伝わり難いなら遠慮なく意見してください。しかしまぁ・・・ムチャな変形だなとは思います(^^;。
これの脚部のようにジグザグに折りたたまれる構成の場合、先端に凹ジョイントが表裏互い違いについている棒状、柱状ブロックがあるとかなり便利だなあと思いました。今回は21と17を組み合わせることでなんとかしています。

前回のKronosもそうでしたが、一応ロボ形態では、肘、膝などの関節を、基本的なアクションポーズを取れるような構造にしてあります。ただし今回は背中のローターが邪魔でしゃがんだりできません(^^;。

>> 無題 名前: アイン@T-Square Lab. [2005/09/15,23:49:52] No.16
ろとろとさん,投稿ありがとうございます。
アイン@T-Square Lab.です。今回の作品もすごいですね。
攻撃ヘリのスタイルもカッコ良いですし、ロボへの変更後のスタイルも
いいですね。なにより変形方法がまたいいですね、観ていてとても刺激になります。



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